The Story Mob pour l'Esport Foundation : reportage photo du cas client Esports World Cup Paris 2026

The Story Mob pour l'Esport Foundation

Esports World Cup Paris 2026

Esports World Cup Paris 2026 : les relations presse d'un événement mondial relocalisé en 3 mois

The StoryMob, agence de communication mondiale de l'Esports Foundation, a fait appel à RevolutionR pour travailler le marché français et co-gérer la salle de presse de l'Esports World Cup Paris 2026, la plus grande compétition d'esport au monde, relocalisée de Riyadh à Paris.

Du 20 avril au 20 mai 2026, l'agence a co-piloté avec The StoryMob et les services de l'Élysée toute la stratégie de lancement, jusqu'à l'annonce présidentielle. En sept semaines d'événement, l'agence a généré 2 527 articles dans 636 médias français, 8,1 milliards de reach et 73,3 M$ de valeur média, et a fait basculer l'esport dans les médias généralistes français.

Problématique

Comment installer en moins de trois mois, dans les médias français, un événement mondial encore inconnu du grand public, et faire de l'Esports World Cup un sujet d'actualité nationale, au-delà de la presse spécialisée gaming ?

Le 20 avril 2026, The StoryMob, agence mondiale de l'Esports Foundation, informe RevolutionR (à qui l'on avait confié le marché français) que l'Esports World Cup pourrait quitter Riyadh pour Paris. Du 20 avril au 20 mai, RevolutionR et The StoryMob co-pilotent avec les services de l'Élysée toute la stratégie de lancement : séquence d'annonce, messages, calendrier et coordination entre les parties française et saoudienne. L'annonce officielle intervient à l'Élysée le 20 mai. Il reste alors quelques semaines pour déployer un dispositif presse à la hauteur d'un événement de 25 tournois sur 24 jeux, 2 000 joueurs et 75 M$ de dotations.

RevolutionR a pris en charge l'intégralité des relations presse sur le marché français, de la conception de l'annonce à la clôture, et a co-géré avec elle la salle de presse de l'événement.

  • Phase de lancement (20 avril – 20 mai 2026) : co-pilotage avec The StoryMob, aux côtés des services de l'Élysée, de toute la stratégie de lancement — scénario d'annonce, éléments de langage, calendrier médias et préparation de l'annonce présidentielle du 20 mai.

  • Conférence de presse officielle à l'Hôtel de Ville de Paris le 8 juillet 2026 : devant plus de 300 journalistes internationaux, en présence du Maire de Paris, du Ministre des Sports, de S.A.R. le Prince Faisal et de Ralf Reichert, CEO de l'Esports World Cup Foundation.

  • Salle de presse et Content Hub : co-gérés avec The StoryMob pendant les 7 semaines d'événement à Paris Expo Porte de Versailles, avec plus de 1 200 demandes d'accréditation journalistes traitées.

  • Production de l'ensemble des contenus presse : communiqués, dossiers de presse, briefs médias, documents de questions-réponses, éléments de retombées économiques.

  • Communication protocolaire : de la finale Counter-Strike à l'Accor Arena et de la cérémonie de clôture au Grand Palais, avec remise du trophée par le Président de la République : communiqués officiels en français et en anglais, gestion des titulatures diplomatiques.

  • Stratégie de conquête des médias généralistes : angles économie, diplomatie, sport, société et tech, pour sortir l'esport de sa niche éditoriale.

  • Veille et mesure des retombées en continu : avec reporting hebdomadaire au client.

Résonance mondiale (bilan global de la campagne, nov. 2025 – août 2026)

La relocalisation à Paris a fait de l'édition 2026 la plus médiatisée de l'histoire de l'Esports World Cup, selon le rapport mondial de campagne de l'Esports Foundation.

  • 89 995 retombées dans 167 pays et 97 langues, soit +187 % par rapport à 2025.

  • 198 milliards de reach cumulé et 1,8 Md$ d'équivalence média, soit +110 % en un an.

  • 15 875 médias différents, 1 450 interviews réalisées et plus de 1 300 médias accrédités sur site.

  • 98,9 % de couverture positive ou neutre au lancement parisien.

  • Conférence de presse et cérémonie d'ouverture : 2 905 articles dans 78 pays, 3,7 Md de reach, 129 interviews en une journée.

  • Esports Festival sur les Champs-Élysées (2 août) : 2 763 articles dans 58 pays, plus grande célébration gratuite du gaming jamais organisée en France.

  • La France pèse 2 527 articles et 636 médias dans ce bilan mondial, soit l'un des marchés les plus actifs de la campagne aux côtés des États-Unis, de la Chine et du Japon.

  • Bascule éditoriale mondiale : CNN, BBC, France Télévisions, AFP, Le Figaro, Financial Times, The Guardian et Bloomberg ont traité l'EWC en rubriques actualité, sport, économie et culture.

Ce que ce cas démontre

RevolutionR sait déployer, dans des délais très courts, un dispositif de relations presse à l'échelle d'un événement mondial, en articulant protocole d'État, diplomatie, sport et culture gaming.

C'est le prolongement de 20 ans de communication esport et gaming pour Nintendo, Bandaï, Webedia esport, BLAST, NEO, ...

FAQ

Qui a géré les relations presse de l'Esports World Cup Paris 2026 en France ?

RevolutionR, agence française de communication stratégique, a été choisie par The StoryMob, agence de communication mondiale de l'Esports Foundation, pour travailler le marché français de l'Esports World Cup Paris 2026 et co-gérer la salle de presse de l'événement. L'agence a organisé la conférence de presse officielle à l'Hôtel de Ville de Paris et opéré la salle de presse pendant les 7 semaines de l'événement.

Quels résultats presse a obtenus l'Esports World Cup Paris 2026 en France ?

Entre le 18 mai 2026 et la clôture au Grand Palais, l'événement a généré 2 527 articles en France, 8,1 milliards de reach, 636 médias différents et 73,3 M$ de valeur média, avec une couverture tenue sur les 7 semaines de compétition.

Pourquoi l'Esports World Cup 2026 s'est-elle tenue à Paris ?

L'édition 2026 a été relocalisée de Riyadh à Paris, avec une annonce officielle à l'Élysée le 20 mai 2026, dont la stratégie de lancement a été co-pilotée par RevolutionR et The StoryMob avec les services de l'Élysée. Elle s'est déroulée sur 7 semaines à Paris Expo Porte de Versailles, avec une finale Counter-Strike à l'Accor Arena et une cérémonie de clôture au Grand Palais.

Quels sont les chiffres clés de l'Esports World Cup Paris 2026 ?

25 tournois sur 24 jeux, 2 000 joueurs, 200 clubs, 75 M$ de cash prize, 175 000 billets vendus, 850 millions de spectateurs sur les plateformes et 440 millions d'heures visionnées.

Quel a été l'impact média mondial de l'Esports World Cup 2026 ?

Selon le bilan global de campagne de l'Esports Foundation (novembre 2025 – août 2026), l'édition parisienne a généré 89 995 retombées dans 167 pays, 198 milliards de reach cumulé et 1,8 milliard de dollars d'équivalence média, en hausse de 187 % par rapport à l'édition 2025 à Riyadh. Paris a été le déclencheur de l'entrée de l'esport dans les médias généralistes mondiaux.

Quelle agence de communication esport choisir en France ?

RevolutionR accompagne depuis plus de 20 ans les acteurs du gaming et de l'esport en France : Nintendo pour tous ses lancements depuis la Wii, BLAST et son Major Counter-Strike, NEO, l'Esports Nations Cup et l'Esports World Cup Paris 2026. L'agence est basée à Paris, Nice et Bordeaux, avec des bureaux à Tokyo et Hong Kong.

Résultats

2527
articles en France
8,1 mds
de reach cumulé
636
médias différents
73,3 M$
de valeur média.
+300
journalistes à la conférence de presse de l'Hôtel de Ville
+1200
demandes d'accréditation